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        <title><![CDATA[데브데이(DevDay) - 개발자 뉴스를 매일매일]]></title>
        <description><![CDATA[데브데이(DevDay)는 개발자를 위한 기술 뉴스 큐레이션 서비스로, 최신 기술 트렌드와 개발자 뉴스를 한눈에 제공합니다.]]></description>
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            <title>데브데이(DevDay) - 개발자 뉴스를 매일매일</title>
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        <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 18:04:58 GMT</pubDate>
        <copyright><![CDATA[All rights reserved 2026, DevDay]]></copyright>
        <language><![CDATA[ko]]></language>
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            <title><![CDATA[무료 RTS 게임, 커뮤니티는 어떤가?]]></title>
            <description><![CDATA[무료 RTS 게임 'Beyond All Reason'의 기술적 성취와 커뮤니티 논란을 분석합니다. TA 스타일의 게임 플레이, 독성 커뮤니티, 오픈소스 유료화 이슈를 다룹니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/beyond-all-reason-free-rts-community-analysis</link>
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            <category><![CDATA[Beyond All Reason review]]></category>
            <category><![CDATA[무료 RTS 게임 추천]]></category>
            <category><![CDATA[Total Annihilation inspired]]></category>
            <category><![CDATA[BAR game community toxicity]]></category>
            <category><![CDATA[오픈소스 게임 유료화]]></category>
            <category><![CDATA[RTS 게임 추천]]></category>
            <category><![CDATA[Beyond All Reason gameplay]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[해커뉴스]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 16:00:44 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/hn-48617990-f0739bd1.webp" alt="무료 RTS 게임 'Beyond All Reason' 커뮤니티 반응" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🎮 무료 RTS 게임, 커뮤니티는 어떤가?</strong></p><hr/>• 'Beyond All Reason'은 **Total Annihilation(TA) 스타일의 무료 RTS 게임**으로, 상세한 물리 엔진과 대규모 전투를 특징으로 함.
• **기술적 완성도**는 높으나, **커뮤니티의 공격성 및 독성(Toxicity)**에 대한 비판이 제기됨.
• **신규 유저의 진입 장벽**과 **경험 많은 유저들의 배타적 태도**가 게임 경험을 저해한다는 지적이 있음.
• 일부 코어 개발진의 **유료화 시도**에 대한 논란도 존재함.]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[AI 코딩 및 장기 작업 지원 모델]]></title>
            <description><![CDATA[Poolside의 파운데이션 모델 기반 에이전트 코딩 및 장기 작업 지원 기술에 대해 알아보세요. 인공 일반 지능(AGI)을 향한 비전과 가능성을 탐색합니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/poolside-foundation-models-agentic-coding-long-horizon-work</link>
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            <category><![CDATA[Poolside foundation model]]></category>
            <category><![CDATA[Agentic coding AI]]></category>
            <category><![CDATA[Long horizon work AI]]></category>
            <category><![CDATA[Artificial General Intelligence]]></category>
            <category><![CDATA[AI for software development]]></category>
            <category><![CDATA[파운데이션 모델]]></category>
            <category><![CDATA[에이전트 코딩]]></category>
            <category><![CDATA[인공 일반 지능]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[프로덕트 헌트]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 16:00:38 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/ph-1176776-c5a5ec3f.webp" alt="[Laguna by Poolside] 에이전트 코딩 및 장기 작업 위한 파운데이션 모델" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>AI 코딩 및 장기 작업 지원 모델</strong></p><hr/>• **Poolside**는 모든 업무가 이루어지는 곳에 지능을 제공하는 파운데이션 모델 기업임
• **인공 일반 지능(Artificial General Intelligence)** 창조를 통해 인류의 풍요를 증진하는 것을 목표로 함
• 에이전트 코딩 및 장기 작업 지원을 위한 **파운데이션 모델(Foundation Model)** 개발에 집중함]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Linux I/O 성능의 미래, epoll과 io_uring 전격 비교]]></title>
            <description><![CDATA[Linux의 epoll과 io_uring 비동기 I/O 모델을 심층 비교 분석합니다. syscall 오버헤드, 제로 카피, 보안 이슈 등 성능 최적화와 관련된 핵심 내용을 다룹니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/linux-async-io-epoll-vs-io_uring-deep-dive</link>
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            <category><![CDATA[epoll vs io_uring]]></category>
            <category><![CDATA[Linux 비동기 I/O]]></category>
            <category><![CDATA[io_uring 성능]]></category>
            <category><![CDATA[epoll syscall overhead]]></category>
            <category><![CDATA[제로 카피 네트워크]]></category>
            <category><![CDATA[Linux kernel I/O]]></category>
            <category><![CDATA[고성능 리버스 프록시]]></category>
            <category><![CDATA[io_uring 보안]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[해커뉴스]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 15:00:39 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/hn-48613872-47be6647.webp" alt="Linux 비동기 I/O: epoll vs io_uring 심층 분석" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🚀 Linux I/O 성능의 미래, epoll과 io_uring 전격 비교</strong></p><hr/>• Linux 비동기 I/O의 두 축, **epoll과 io_uring의 근본적 차이**를 분석함
• **syscall 오버헤드**를 줄이는 io_uring의 **아키텍처적 이점**을 강조함
• 커뮤니티에서는 **성능 최적화 기법**과 **보안 이슈**에 대한 논의가 활발함]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[투명하고 빠른 클립보드 관리자 oioi 출시!]]></title>
            <description><![CDATA[macOS, Windows, Linux를 위한 빠르고 투명한 클립보드 관리자 oioi를 소개합니다. 텍스트, 이미지, 파일 검색 및 오픈 소스 지원.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/oioi-fast-glassy-clipboard-manager-macos-windows-linux</link>
            <guid isPermaLink="false">oioi-fast-glassy-clipboard-manager-macos-windows-linux</guid>
            <category><![CDATA[oioi clipboard manager]]></category>
            <category><![CDATA[macOS clipboard manager]]></category>
            <category><![CDATA[Windows clipboard manager]]></category>
            <category><![CDATA[Linux clipboard manager]]></category>
            <category><![CDATA[open source clipboard tool]]></category>
            <category><![CDATA[fast clipboard history]]></category>
            <category><![CDATA[glassy UI clipboard]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[프로덕트 헌트]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 15:00:36 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/ph-1176778-8a08bd07.webp" alt="[oioi] macOS, Windows, Linux를 위한 빠르고 투명한 클립보드 관리자" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>✨ 투명하고 빠른 클립보드 관리자 oioi 출시!</strong></p><hr/>• **macOS, Windows, Linux**를 지원하는 새로운 클립보드 관리자 **oioi**가 출시됨
• **투명한(Glassy) UI**와 빠른 속도를 특징으로 하며, 텍스트, 이미지, 파일 등 다양한 형식 지원
• **검색 기능**을 통해 클립보드 기록을 쉽게 찾을 수 있음
• **오픈 소스(Open Source)**로 무료 제공되어 개발자 커뮤니티의 참여 기대]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Word에서 AI 에이전트와 대화하세요!]]></title>
            <description><![CDATA[SpaceXAI의 Grok 애드인을 소개합니다. Word 내에서 AI 에이전트와 대화하며 웹 검색, 문서 초안 작성, 편집 등 모든 작업을 손쉽게 처리하세요.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/spacexai-grok-word-ai-agent</link>
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            <category><![CDATA[Grok AI Word add-in]]></category>
            <category><![CDATA[SpaceXAI document assistant]]></category>
            <category><![CDATA[AI agent for Microsoft Word]]></category>
            <category><![CDATA[Word AI writing tool]]></category>
            <category><![CDATA[Draft documents with AI]]></category>
            <category><![CDATA[AI research assistant Word]]></category>
            <category><![CDATA[Improve writing clarity AI]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[프로덕트 헌트]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 14:00:37 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/ph-1175569-d893fb75.webp" alt="SpaceXAI의 Grok, 워드 문서 작업을 위한 AI 에이전트 애드인 출시" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>Word에서 AI 에이전트와 대화하세요!</strong></p><hr/>• **Microsoft Word** 내에서 직접 AI 에이전트와 대화하며 문서 작업을 수행하는 애드인 출시
• 웹 검색, 문단 업데이트, 전문 문서 초안 작성 등 **대화형 인터페이스**를 통한 작업 지원
• **리서치 및 실행 자동화**로 사용자의 편의성 증대 및 생산성 향상 목표]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[IPv6, 드디어 50% 달성! 하지만 갈 길은 멀다?]]></title>
            <description><![CDATA[구글의 IPv6 사용자 비율 50% 돌파 소식과 함께 실제 보급률, 측정 방식 차이, ISP 전환 지연, 서비스 미지원 등 IPv6 도입의 현실적인 과제와 전망을 분석합니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/google-ipv6-50-percent-adoption-challenges</link>
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            <category><![CDATA[IPv6 50% 달성]]></category>
            <category><![CDATA[IPv6 vs IPv4]]></category>
            <category><![CDATA[APNIC Labs IPv6 measurement]]></category>
            <category><![CDATA[ISP IPv6 adoption]]></category>
            <category><![CDATA[IPv6 network issues]]></category>
            <category><![CDATA[Google IPv6 statistics]]></category>
            <category><![CDATA[듀얼 스택 환경]]></category>
            <category><![CDATA[IPv6 전환 과제]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[해커뉴스]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 13:00:42 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/hn-48616800-5f6ef2fd.webp" alt="구글, IPv6 사용자 비율 50% 돌파: 실제 보급률과 과제" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🌐 IPv6, 드디어 50% 달성! 하지만 갈 길은 멀다?</strong></p><hr/>• 구글 측정 기준 **IPv6 사용자 비율 50% 돌파**라는 이정표 달성
• 실제 보급률은 측정 방식(구글 vs APNIC)에 따라 **최대 8%p 차이** 발생 가능
• **ISP의 느린 전환, 일부 서비스의 IPv4 의존성** 등 실제 도입 장벽 존재
• 모바일 시장의 IPv6 채택 가속화가 전체 비율 상승 견인]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[게임 위에서도 AI 에이전트를 실행하세요!]]></title>
            <description><![CDATA[AI 에이전트를 게임을 포함한 모든 앱 위에서 실행하세요. Backgrind는 항상 위에 표시되는 창과 지능형 알림으로 생산성을 높입니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/run-ai-agents-over-any-app-games</link>
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            <category><![CDATA[AI agent overlay]]></category>
            <category><![CDATA[AI agent on games]]></category>
            <category><![CDATA[Backgrind AI]]></category>
            <category><![CDATA[Always on top AI window]]></category>
            <category><![CDATA[AI agent productivity tool]]></category>
            <category><![CDATA[Run AI over any app]]></category>
            <category><![CDATA[AI agent notification system]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[프로덕트 헌트]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 13:00:38 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/ph-1173525-48c9b6a6.webp" alt="Backgrind: 게임 위에서도 AI 에이전트를 실행하는 방법" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🎮 게임 위에서도 AI 에이전트를 실행하세요!</strong></p><hr/>• AI 에이전트 실행 환경을 터미널에서 벗어나 **모든 앱 위 오버레이 창**으로 확장함
• 게임을 포함한 **전체 화면 앱 위에서도 작동**하며, 결정 필요 시에만 알림을 제공함
• Claude Code, Cursor 등 **다양한 AI 모델 연동**을 지원하며, 내장된 Grindy 에이전트도 사용 가능함
• 멀티 에이전트 탭, 음성 지원, 빌드/계획 기능 등 **향상된 사용자 경험**을 제공함]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[AI 에이전트가 이메일을 자율적으로 관리합니다.]]></title>
            <description><![CDATA[AI 에이전트가 JMAP 프로토콜 기반으로 이메일을 자율적으로 읽고, 보내고, 관리하는 Atomic Mail Agentic을 소개합니다. 간편한 가입과 향상된 보안을 경험하세요.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/atomic-mail-agentic-ai-autonomous-email</link>
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            <category><![CDATA[AI email agent]]></category>
            <category><![CDATA[JMAP protocol]]></category>
            <category><![CDATA[autonomous email management]]></category>
            <category><![CDATA[Atomic Mail Agentic]]></category>
            <category><![CDATA[LLM email automation]]></category>
            <category><![CDATA[email client for AI]]></category>
            <category><![CDATA[RFC 8620]]></category>
            <category><![CDATA[AI agent inbox]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[프로덕트 헌트]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 12:00:17 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/ph-1175529-9a34a09f.webp" alt="[Atomic Mail Agentic] AI 에이전트가 이메일을 자율적으로 관리하는 새로운 방법" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🤖 AI 에이전트가 이메일을 자율적으로 관리합니다.</strong></p><hr/>• **AI 에이전트**에게 자체 @atomicmail.ai 받은 편지함을 제공하여 인간의 개입 없이 이메일을 **자율적으로 관리**함
• JMAP(RFC 8620) 표준 프로토콜을 기반으로 하여 LLM이 이메일을 읽고, 보내고, 답장하는 등 **신뢰성 높은 이메일 처리**를 지원함
• **별도의 설정, 검증, 운영 없이** 약 30초 만에 실제 받은 편지함을 제공하는 **간편한 가입 절차**를 특징으로 함]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[CORS, 왜 개발자들은 어려워할까?]]></title>
            <description><![CDATA[CORS에 대한 개발자들의 이해 부족과 Zoom의 보안 취약점 사례를 분석합니다. 브라우저 보안 모델과 올바른 CORS 설정의 중요성을 알아봅니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/developers-cors-understanding-zoom-security-flaw</link>
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            <category><![CDATA[CORS 이해 부족]]></category>
            <category><![CDATA[Zoom 보안 취약점]]></category>
            <category><![CDATA[Cross-Origin Resource Sharing]]></category>
            <category><![CDATA[동일 출처 정책]]></category>
            <category><![CDATA[브라우저 보안]]></category>
            <category><![CDATA[Access-Control-Allow-Origin 설정]]></category>
            <category><![CDATA[웹 개발 보안]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[해커뉴스]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:00:41 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/hn-48614844-cbdfa03b.webp" alt="개발자들의 CORS 이해 부족과 Zoom 보안 사례" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🌐 CORS, 왜 개발자들은 어려워할까?</strong></p><hr/>• **CORS(Cross-Origin Resource Sharing)**에 대한 개발자들의 이해 부족이 심각하다는 지적이 제기됨
• Zoom의 **localhost 웹 서버 취약점**은 CORS 미이해로 인한 보안 문제의 대표적 사례로 언급됨
• **동일 출처 정책(Same-Origin Policy)**과의 관계, **브라우저 보안 모델(Browser Security Model)** 이해가 핵심임을 강조함
• **개발자 교육(Developer Education)** 강화 또는 **보안 모델(Security Model)** 재검토 필요성이 제기됨]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[고객별 맞춤 에이전트, 서버 관리 없이 즉시 제공]]></title>
            <description><![CDATA[Agent 37은 Hermes, OpenClaw 등 지속형 에이전트를 위한 관리형 호스팅 서비스입니다. 월 $3.44부터 고객별 맞춤 에이전트를 서버 관리 없이 즉시 제공하세요.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/agent-37-managed-hosting-hermes-openclaw</link>
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            <category><![CDATA[Agent 37]]></category>
            <category><![CDATA[Hermes agent hosting]]></category>
            <category><![CDATA[OpenClaw managed service]]></category>
            <category><![CDATA[Persistent agent hosting]]></category>
            <category><![CDATA[Vertical agent deployment]]></category>
            <category><![CDATA[Always-on agent API]]></category>
            <category><![CDATA[Customer-specific agent]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[프로덕트 헌트]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:00:36 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/ph-1176905-0b286bd6.webp" alt="[Agent 37] 모든 고객에게 자신만의 Hermes 또는 OpenClaw 에이전트 제공" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🚀 고객별 맞춤 에이전트, 서버 관리 없이 즉시 제공</strong></p><hr/>• **Agent 37**은 Hermes, OpenClaw, ClaudeCode와 같은 **지속형 에이전트(Persistent Agents)**를 위한 관리형 호스팅 서비스임
• 각 고객에게 **항상 켜져 있는 에이전트(Always-on Agent)**를 API 호출 한 번으로 제공하여 서버 관리 부담을 줄임
• **월 $3.44**부터 시작하는 합리적인 가격으로 **수직형 에이전트(Vertical Agents)**를 고객에게 제공 가능]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[AI 의존성, 인간의 기술을 앗아가는가?]]></title>
            <description><![CDATA[AI 도구 사용이 의사 및 개발자의 기술 능력을 저하시킨다는 연구 결과를 분석합니다. AI 시대의 기술 퇴화 현상과 해결 방안에 대한 전문가들의 의견을 확인하세요.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/ai-ruining-skills-early-results</link>
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            <category><![CDATA[AI 기술 퇴화]]></category>
            <category><![CDATA[AI 의존성 문제]]></category>
            <category><![CDATA[의사 AI 진단 능력]]></category>
            <category><![CDATA[개발자 AI 학습 효과]]></category>
            <category><![CDATA[AI deskilling]]></category>
            <category><![CDATA[인간 기술 유지 방안]]></category>
            <category><![CDATA[AI 윤리]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[랍스타즈]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:41:47 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/lobsters-d0vsgl-1569079e.webp" alt="AI가 인간의 기술을 퇴화시키는가? 초기 연구 결과" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🤖 AI 의존성, 인간의 기술을 앗아가는가?</strong></p><hr/>• **AI 도구 의존성**이 의사들의 진단 능력 저하를 유발한다는 연구 결과가 발표됨
• 컴퓨터 과학 분야에서도 **AI 보조 학습**이 오히려 **기본기 학습**을 저해할 수 있다는 지적이 나옴
• 전문가들은 AI 시대에 **인간 고유의 기술 유지** 방안에 대한 심도 있는 연구가 필요하다고 강조함]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[느린 호흡, 뇌 기능과 위험 행동에 놀라운 영향]]></title>
            <description><![CDATA[느린 호흡이 뇌 기능과 위험 감수 행동에 미치는 영향을 탐구합니다. 불안, 우울증 치료에 대한 잠재적 활용법과 실제 호흡 훈련 방법을 알아봅니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/slow-breathing-brain-function-risk-behavior</link>
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            <category><![CDATA[느린 호흡 효과]]></category>
            <category><![CDATA[부교감 신경 활성화]]></category>
            <category><![CDATA[위험 감수 행동 변화]]></category>
            <category><![CDATA[불안 치료 호흡법]]></category>
            <category><![CDATA[코히런트 호흡 HRV]]></category>
            <category><![CDATA[호흡 기반 치료법]]></category>
            <category><![CDATA[정서 조절 기법]]></category>
            <category><![CDATA[slow breathing benefits]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[해커뉴스]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:01:01 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/hn-48613555-c3ddab46.webp" alt="느린 호흡이 뇌 기능 및 위험 행동에 미치는 영향 연구" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🧘 느린 호흡, 뇌 기능과 위험 행동에 놀라운 영향</strong></p><hr/>• **느린 호흡**이 뇌 기능에 영향을 미쳐 **위험 감수 행동**을 변화시킬 수 있다는 연구 결과가 제시됨
• 특히 **부교감 신경 활성화**가 예상과 달리 위험 감수성을 높일 수 있다는 점이 주목받음
• 불안, 공황 장애, 우울증 등 **임상적 맥락에서의 활용 가능성**이 높게 평가됨
• **저비용, 저위험, 적용 용이성**을 갖춘 개입 방법으로 치료 프로그램 통합 가능성이 언급됨]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Vision Pro, X11 디스플레이 서버로 변신!]]></title>
            <description><![CDATA[Apple Vision Pro에서 X11 애플리케이션을 실행하는 UHF X11 프로젝트를 소개합니다. 공간 컴퓨팅 환경에서의 레거시 앱 활용 및 GLX 지원 등 기술적 특징을 분석합니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/uhf-x11-apple-vision-pro-x11-display-server</link>
            <guid isPermaLink="false">uhf-x11-apple-vision-pro-x11-display-server</guid>
            <category><![CDATA[UHF X11]]></category>
            <category><![CDATA[Apple Vision Pro X11]]></category>
            <category><![CDATA[visionOS X11 display server]]></category>
            <category><![CDATA[X11 spatial windows]]></category>
            <category><![CDATA[Indirect GLX]]></category>
            <category><![CDATA[Apple Vision Pro AR]]></category>
            <category><![CDATA[X11 legacy applications]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[해커뉴스]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 09:00:22 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/hn-48610853-757f8388.webp" alt="Apple Vision Pro를 위한 X11 디스플레이 서버 'UHF X11' 공개" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🚀 Vision Pro, X11 디스플레이 서버로 변신!</strong></p><hr/>• **Apple Vision Pro**를 위한 **X11 디스플레이 서버**인 'UHF X11' 프로젝트가 공개됨
• **공간 컴퓨팅 환경**에서 기존 X11 클라이언트 실행을 지원하는 것이 특징임
• **CRT 효과** 등 레트로 감성을 더한 렌더링 옵션을 제공함
• **GLX 지원** 및 호환성 관련 논의가 활발함]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[커널의 메모리 안전성, Swift로 높인다]]></title>
            <description><![CDATA[Apple이 커널 메모리 안전성 강화를 위해 Swift와 KernelKit 프레임워크를 도입합니다. macOS 및 iOS에서의 적용 현황과 기술적 의미를 분석합니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/apple-kernel-swift-kernelkit-analysis</link>
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            <category><![CDATA[Apple Kernel Swift]]></category>
            <category><![CDATA[KernelKit]]></category>
            <category><![CDATA[Embedded Swift Runtime]]></category>
            <category><![CDATA[macOS Kernel Swift]]></category>
            <category><![CDATA[iOS Kernel Swift]]></category>
            <category><![CDATA[메모리 안전 커널]]></category>
            <category><![CDATA[Swift in Kernel]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[랍스타즈]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 08:41:24 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/lobsters-5j33bp-bf619197.webp" alt="Apple, 커널에 Swift 도입: KernelKit 분석" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🍎 커널의 메모리 안전성, Swift로 높인다</strong></p><hr/>• Apple이 **커널 메모리 안전성(Kernel Memory Safety)** 강화를 위해 Swift 도입을 시작했음
• **KernelKit**이라는 새로운 프레임워크와 **임베디드 Swift 런타임(Embedded Swift Runtime)**이 발견됨
• 현재는 **C/C++ 기반 커널(C/C++ Kernel)**은 그대로 유지하며, Swift는 확장 계층(Extension Layer)에 국한됨
• macOS는 Swift 런타임이 포함된 빌드를, iOS는 플랫폼만 준비된 상태로 확인됨]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[핀란드 도서관, 책 넘어 만능 커뮤니티 허브로!]]></title>
            <description><![CDATA[핀란드 도서관의 혁신적인 변화를 조명합니다. 책을 넘어 재봉틀, 3D 프린터 등 다양한 도구 대여와 메이커스페이스 운영으로 사회적 포용과 민주주의를 증진하는 사례를 소개합니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/finland-libraries-evolve-beyond-books-community-hubs</link>
            <guid isPermaLink="false">finland-libraries-evolve-beyond-books-community-hubs</guid>
            <category><![CDATA[핀란드 도서관 혁신]]></category>
            <category><![CDATA[도서관 사물 대여]]></category>
            <category><![CDATA[Library of Things]]></category>
            <category><![CDATA[메이커스페이스 도서관]]></category>
            <category><![CDATA[도서관 사회적 포용]]></category>
            <category><![CDATA[재봉틀 대여]]></category>
            <category><![CDATA[공공 서비스 모델]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[해커뉴스]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 08:00:40 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/hn-48613755-216cc493.webp" alt="핀란드 도서관, 책 넘어선 '만능 커뮤니티 허브'로 진화" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>📚 핀란드 도서관, 책 넘어 만능 커뮤니티 허브로!</strong></p><hr/>• 핀란드 도서관은 책 대여를 넘어 **사회적 기능 수행의 중심**으로 자리 잡고 있음
• **재봉틀, 3D 프린터, 악기 등 다양한 도구 대여** 및 메이커스페이스 운영이 활발함
• 커뮤니티에서는 이러한 **도서관의 확장된 역할**에 대한 긍정적 반응과 사례 공유가 이어짐
• **사회적 포용 증진 및 민주주의 인프라**로서 도서관의 가치가 재조명되고 있음]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[iOS 앱, 기기 정보 얼마나 보나?]]></title>
            <description><![CDATA[iOS 앱 Loupe가 네이티브 앱의 기기 지문 인식(Device Fingerprinting) 실태를 공개합니다. 앱이 수집하는 정보와 개인 정보 보호의 중요성을 알아보세요.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/loupe-ios-app-reveals-native-app-fingerprinting</link>
            <guid isPermaLink="false">loupe-ios-app-reveals-native-app-fingerprinting</guid>
            <category><![CDATA[Loupe iOS app]]></category>
            <category><![CDATA[iOS device fingerprinting]]></category>
            <category><![CDATA[앱 개인 정보 보호]]></category>
            <category><![CDATA[기기 정보 수집]]></category>
            <category><![CDATA[네이티브 앱 프라이버시]]></category>
            <category><![CDATA[Loupe github]]></category>
            <category><![CDATA[iOS privacy awareness]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[해커뉴스]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 07:00:21 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/hn-48608645-967b50d5.webp" alt="iOS 앱, 네이티브 앱의 기기 정보 수집 실태 공개" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>📱 iOS 앱, 기기 정보 얼마나 보나?</strong></p><hr/>• **Loupe 앱**은 iOS 네이티브 앱이 접근 가능한 **기기 지문 정보(Device Fingerprint)**를 시각적으로 보여줌
• **수동적(Passive)**, **권한 필요(Needs Permission)**, **고급(Advanced)** 세 가지 등급으로 정보 접근 방식을 분류함
• 사용자들은 **개인 정보 보호(Privacy)**에 대한 경각심을 높이는 도구로 긍정적으로 평가함
• **기기 설정 정보(Device Setup Info)** 등 일부 정보의 과도한 수집에 대한 우려가 제기됨]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Windows 파일 연결 UI, 어떻게 변해왔나?]]></title>
            <description><![CDATA[Windows 3.1부터 Windows 10까지, 알 수 없는 파일을 클릭했을 때의 UI 변화를 역사적으로 분석합니다. 파일 연결 방식의 진화와 사용자 경험 변화를 확인하세요.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/windows-ui-evolution-unassociated-file-clicking</link>
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            <category><![CDATA[Windows UI evolution]]></category>
            <category><![CDATA[file association windows]]></category>
            <category><![CDATA[Windows 95 file dialog]]></category>
            <category><![CDATA[Windows XP web service]]></category>
            <category><![CDATA[Windows 10 app store]]></category>
            <category><![CDATA[파일 연결 UI 역사]]></category>
            <category><![CDATA[Windows 파일 형식 설정]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[랍스타즈]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 06:24:43 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/lobsters-vutq1m-495231cf.webp" alt="Windows 파일 연결 UI의 진화: 1989년~2015년" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>💾 Windows 파일 연결 UI, 어떻게 변해왔나?</strong></p><hr/>• **Windows 3.1**부터 파일 연결 개념이 도입되었으나, UI는 단순했음
• **Windows 95**부터는 직접 프로그램 선택 가능한 대화상자 제공
• **Windows XP**는 웹 기반 서비스 연동 시도, 이후 큰 변화 없음
• **Windows 10**은 플랫 디자인 적용, 앱 스토어 연동 강화]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[DOS 게임 'F-15 Strike Eagle II' 리버스 엔지니어링, 함께 날아갈 파일럿 모집!]]></title>
            <description><![CDATA[1989년 DOS 게임 'F-15 Strike Eagle II' 리버스 엔지니어링 프로젝트의 최신 진행 상황과 버그 테스트 참여 방법을 확인하세요. C 코드 재구축 및 DOS 환경에서의 플레이 방법을 안내합니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/dos-game-f-15-strike-eagle-ii-reversing-project-needs-test-pilots</link>
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            <category><![CDATA[F-15 Strike Eagle II reverse engineering]]></category>
            <category><![CDATA[DOS game C code reconstruction]]></category>
            <category><![CDATA[F-15 Strike Eagle II bug testing]]></category>
            <category><![CDATA[DOSBox game emulation]]></category>
            <category><![CDATA[Retro game preservation]]></category>
            <category><![CDATA[Assembly to C conversion]]></category>
            <category><![CDATA[1989 DOS game project]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[해커뉴스]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 04:00:41 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/hn-48609766-edf2afbf.webp" alt="DOS 게임 'F-15 Strike Eagle II' 리버스 엔지니어링 프로젝트, 테스트 파일럿 모집" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>🚀 DOS 게임 'F-15 Strike Eagle II' 리버스 엔지니어링, 함께 날아갈 파일럿 모집!</strong></p><hr/>• **1989년 DOS 게임 'F-15 Strike Eagle II'**의 C 소스 코드를 리버스 엔지니어링하여 재구축하는 프로젝트 진행 중
• **놀라운 개발 속도**로 모든 실행 파일의 C 코드 재구축 및 데이터 이관 완료
• **버그 발견 위한 테스트 파일럿** 모집 중, 원본 게임 파일(v0.9.1) 필요
• **버그 제보 시 스크린샷 및 재현 경로** 제공 요청]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[웹사이트를 살아 숨 쉬게 하는 마법]]></title>
            <description><![CDATA[웹사이트에 실시간 사용자 존재감(Presence)을 간편하게 추가하는 TownSquare 라이브러리를 소개합니다. 계정 없이 단일 스니펫으로 웹사이트를 생동감 있게 만드세요.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/show-hn-townsquare-tiny-presence-layer-websites</link>
            <guid isPermaLink="false">show-hn-townsquare-tiny-presence-layer-websites</guid>
            <category><![CDATA[TownSquare]]></category>
            <category><![CDATA[website presence layer]]></category>
            <category><![CDATA[real-time user interaction]]></category>
            <category><![CDATA[javascript snippet]]></category>
            <category><![CDATA[add live users to website]]></category>
            <category><![CDATA[no algorithm website]]></category>
            <category><![CDATA[show hn townsquare]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[해커뉴스]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 02:00:40 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/hn-48608570-9562cb9d.webp" alt="웹사이트에 실시간 사용자 존재감을 더하는 TownSquare" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>✨ 웹사이트를 살아 숨 쉬게 하는 마법</strong></p><hr/>• 웹사이트에 **실시간 사용자 존재감(Presence)**을 간편하게 추가하는 'TownSquare' 라이브러리 소개
• **계정 불필요, 알고리즘 배제**로 단순함과 즉각적인 경험 제공 강조
• **단일 코드 스니펫 삽입**으로 웹페이지에 생동감 부여]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[AI 뇌 속 당신의 존재감은?]]></title>
            <description><![CDATA[거대 언어 모델(LLM)의 '뇌'인 가중치(Weights)에 당신의 이름이 얼마나 강하게 인식되는지 확인해보세요. AI 모델의 인식 강도를 알아보는 흥미로운 도구입니다.]]></description>
            <link>https://devday.kr/article/llm-weights-ai-model-recognition</link>
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            <category><![CDATA[LLM weights]]></category>
            <category><![CDATA[AI model recognition]]></category>
            <category><![CDATA[AI brain]]></category>
            <category><![CDATA[Are you in the weights]]></category>
            <category><![CDATA[LLM 가중치]]></category>
            <category><![CDATA[AI 모델 인식 강도]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[프로덕트 헌트]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 01:00:19 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<img src="https://static.devday.kr/thumbnails-w800/ph-1176437-9f787eb5.webp" alt="LLM의 뇌에 당신이 존재하는가? AI 모델의 인식 강도 확인하기" style="max-width:100%; margin-bottom: 20px;" /><br/><p><strong>AI 뇌 속 당신의 존재감은? 🤔</strong></p><hr/>• **거대 언어 모델(LLM)**의 '뇌'를 구성하는 수십억 개의 숫자, 즉 **가중치(Weights)**에 대한 탐구
• 사용자가 입력한 이름에 대해 **주요 AI 모델들이 얼마나 강하게 인식하는지**를 보여주는 도구
• 특정 이름이 AI 모델의 **가중치(Weights)에 얼마나 깊이 각인되었는지**를 시각적으로 확인 가능]]></content:encoded>
        </item>
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