설계는 직접 해봐야 의미가 있다!

by DD
5개월 전
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소프트웨어 설계는 실제 개발 경험 없이 이루어질 경우, 현실과 동떨어진 비효율적인 설계로 이어질 수 있다는 점을 지적함

많은 경우, 아키텍트는 실제 코드를 작성하지 않고, 시니어 개발자가 설계를 주도하며, 아키텍트는 이를 승인하는 역할에 그침

일관성 유지가 중요하지만, 과도한 일반화된 설계는 오히려 코드 품질 저하를 초래할 수 있다는 비판도 제기됨

설계와 구현의 괴리: 아키텍트의 역할

많은 기업에서 아키텍트는 설계에 참여하지만, 실제 코드를 작성하지 않아 구현상의 어려움을 간과하는 경우가 많다. 따라서, 아키텍트는 시니어 개발자의 설계에 대한 피드백 제공 및 승인 역할에 집중해야 한다. 구체적으로, 아키텍트는 기술 부채를 줄이고, 코드 품질을 향상시키기 위해 개발자와 긴밀히 협력해야 한다.

일관성 vs. 유연성: 설계의 균형

일관성은 코드베이스 유지보수에 필수적이지만, 과도한 일반화는 불필요한 복잡성을 야기할 수 있다. 따라서, 설계 원칙을 적용하되, 실제 구현의 트레이드 오프를 고려하여 유연성을 확보해야 한다. 반면, 코드 리뷰를 통해 설계의 문제점을 조기에 발견하고, 리팩토링을 통해 지속적으로 개선해야 한다.

실무 적용 가이드: 개발 중심 설계

설계는 구현 가능한 수준에서 이루어져야 하며, 개발자의 실제 경험을 반영해야 한다. 따라서, 프로토타입을 통해 설계의 타당성을 검증하고, 지속적인 피드백 루프를 구축하여 설계와 구현 간의 간극을 줄여야 한다. 결과적으로, 코드 품질 향상과 더불어 개발 생산성을 높일 수 있다.

You can't design software you don't work on

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