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Jai 언어로 게임 엔진 만들기

by DD
2026-05-14
2개월 전
조회수 2

Jai 프로그래밍 언어를 사용하여 비디오 게임 엔진 개발 과정을 상세히 설명함

요요 공격(Yo-yo Attack) 및 물리 시뮬레이션(Physics Simulation) 등 게임 기능 구현 방식을 시연함

개발자 GUI(Developer GUI) 구축 및 엔진 설계 철학에 대한 심도 있는 논의를 제공함

코드 재사용성(Code Reusability)과 성능 최적화(Performance Optimization)를 위한 Jai의 특징을 강조함

Jai 엔진 개발의 핵심 원리

발표자는 게임 엔진 개발의 첫 단계로 엔진 자체를 구축하는 것이 중요하다고 강조하며, '덤 웨이(The Dumb Way)' 접근법을 제시한다. 이는 필요한 기능만 점진적으로 추가하여 복잡성을 최소화하는 방식이다. 요요 공격(Yo-yo Attack)과 같은 특정 게임 메커니즘 구현을 예시로 들며, 기능 중심의 개발이 어떻게 엔진 설계로 이어지는지 설명한다.

물리 시뮬레이션과 스켈레탈 애니메이션

영상에서는 스켈레탈 애니메이션(Skeletal Animation) 구현을 위해 삼각형 메쉬(Triangle Mesh)와 버텍스(Vertex)의 상대적 위치를 이용하는 방식을 설명한다. 본(Bone)의 변형에 따라 버텍스가 어떻게 움직이는지 시각적으로 보여주며, 물리 엔진의 기본 원리를 이해시키는 데 초점을 맞춘다. 이는 게임 내 객체의 동적인 움직임을 구현하는 데 필수적이다.

개발자 GUI 및 데이터 구조

발표자는 개발자 GUI(Developer GUI)를 통해 엔티티 구조체(Entity Struct)에서 파생된 데이터를 자동으로 UI 필드에 매핑하는 기능을 시연한다. 이를 통해 코드 변경 시 UI가 자동으로 업데이트되어 개발 생산성을 높인다. 데이터 중심 설계(Data-Oriented Design)를 통해 엔티티의 속성을 동적으로 관리하고, 실시간 디버깅 및 수정을 용이하게 하는 점을 강조한다.

Jai의 설계 철학: 단순함과 효율성

Jai 언어는 복잡성을 피하고 단순함을 추구하는 철학을 가지고 있다. 발표자는 사용자 정의 포맷(Custom Format)을 직접 만드는 것이 기존 포맷보다 더 효율적일 수 있다고 주장하며, 이는 개발자가 언어의 제약 없이 아이디어를 구현하도록 돕는다. 컴파일 시간 최적화와 런타임 성능을 동시에 고려한 설계가 특징이다.

코드 재사용성과 스텝퍼블 함수

영상에서는 스텝퍼블 함수(Steppable Function) 개념을 소개하며, 이를 통해 코드 실행 흐름을 제어하고 디버깅을 용이하게 한다고 설명한다. 또한, 임의의 함수를 전달하여 처리 로직을 커스터마이징하는 방식은 코드 재사용성을 극대화한다. 이는 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 유사한 방식으로, 유연한 게임 로직 구현을 가능하게 한다.

Making A Video Game With The Jai Programming Langauge
중급
기술
Jai
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